- Investigación sobre teoría de partículas
- ¿Qué son?
- ¿Cómo funcionan?
- Soluciones Existentes
- Implementación de un sistema de partículas en OGRE
- Creación de un proyecto en OGRE que carge un modelo y aplicar partículas en él
- Editor de partículas de OGRE
- Uso
- Características
- Opciones
- Creación de varios sistemas de partículas de diversos estilos para el proyecto en OGRE
Documentación Oficial OGRE
Material
- OGRE SDK 1.4.7 Eihort [37.5 MB] - requiere el Visual Studio 2005 SP1 [431 MB].
- OGRE Aplication Wizard [192 KB]
- Softimage XSI v6 Exporter v1.4.6 [3.7 MB]
- OGRE Paticle Editor v1.2.0 [3.9 MB]
- Particle Accelerator v1.0 [3.8 MB]
Configuración
- C/C++ : General : Additional Include Directories = ..\include;$(OGRE_HOME)
\include;$(OGRE_HOME)\samples \include
- Linker : General : Additional Library Directories = $(OGRE_HOME)\lib
3 comentarios:
Añado 3 enlaces referentes al OGRE Particle Editor:
Manual Oficial
Tutorial Oficial
Tutorial
AVISO: Al ejecutar el OGRE Particle Editor por primera vez os pedirá la configuración gráfica: DirectX u OpenGL. Es probable que la renderización por OpenGL de problemas, por lo que os recomiendo usar render por DirectX :(
Más adelante lo volveré a comentar.
Actualizo la entrada con más material y documentación.
Aprovecho para dejar más limpia la entrada.
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