28 feb 2008

Proyecto de Investigación: Partículas en OGRE

Teoría de partículas / Partículas en OGRE


Temario
  • Investigación sobre teoría de partículas
    • ¿Qué son?
    • ¿Cómo funcionan?
    • Soluciones Existentes
  • Implementación de un sistema de partículas en OGRE
  • Creación de un proyecto en OGRE que carge un modelo y aplicar partículas en él
  • Editor de partículas de OGRE
    • Uso
    • Características
    • Opciones
  • Creación de varios sistemas de partículas de diversos estilos para el proyecto en OGRE

Documentación Oficial OGRE

Material


Configuración

  • C/C++ : General : Additional Include Directories = ..\include;$(OGRE_HOME)\include;$(OGRE_HOME)\samples\include
  • Linker : General : Additional Library Directories = $(OGRE_HOME)\lib

26 feb 2008

Reducción de polígonos: VU_Spider

Hola a todos, estreno el blog con una comparativa de dos versiones del modelo de la araña.

Aquí tenéis la original, con 1208 polígonos:

mientras que ésta es una versión reducida de 758:


Como podéis ver, la diferencia es casi inapreciable. Un ratio de 0'63, no está mal, aunque se puede escatimar más en las caras inferiores del bicho y llegar a los 700.

Qué os parece?

Apertura del blog oficial del proyecto Exodus

Exodus es el nombre de un proyecto del master de videojuegos de la UPC, llevado a cabo por un grupo de 4 personas.

En este blog podréis seguir el estado del proyecto y la evolución de este durante todo el proceso de desarrollo a manos de los propios desarrolladores.

Conviene recordar que el juego esta hecho por estudiantes con todo lo que ello conlleva pero las criticas constructivas serán bien recibidas y esperamos el máximo feedback posible de todos los lectores.