14 jun 2008

Texturizando el burrower - Parte 2

Teniendo ya una base de color que me gustaba bastante tocaba empezar a darle detalle para que poco a poco se fuera consolidando. Todo esto lo fui haciendo en varias etapas:

El sombreado/degradado
Los colores planos quedan muy bien en juegos cel shading pero en nuestro juego no buscábamos esta estética. Por eso un primer paso fue añadir degradados de color y sombras a la textura para darle un toque algo más realista.

Primero empecé por el cuerpo:

Y posteriormente las patas:


Los “Bajos”
Pese a que la textura tenia un acabado ya bastante bueno habia descuidado bastante la parte inferior del modelo y antes de pasar a mayor detalle decidí que tocaba modificarla.


Con esto la textura quedaba acabada y fue esta versión la que se entrego en la entrega de texturizado.


Para la entrega además prepare expresamente una escena con los modelos pintados de varios colores.


Últimos retoques
Pese a que la textura entregada ya tenía un acabado de suficiente calidad como para salir tal cual en el juego aun le faltaba una capa de detalle de “rugosidad”. Así pues tras conseguir algunos CD’s de recopilaciones de texturas de material entube jugando un poco y el resultado final mejoro ligeramente dándole un acabado mas realista a la unidad.


Y ya con sombreado de iluminación:

Como podéis ver la evolución de la textura ha sido grande y pese a que no es tampoco una maravilla, teniendo en cuenta la resolución de esta (512x512) y el tamaño con el que se van a ver las unidades en el juego queda resultona y agradable a la vista.

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