14 jun 2008

Texturizando el burrower - Parte 1

Sin tener experiencia previa de texturizado y siendo solo un usuario de Paint y no photoshop, hacer una textura decente para una unidad se presentaba como un reto.
No obstante con suficiente tiempo y ganas se pueden conseguir resultados decentes por muy negado que seas. A continuación os mostrare la evolución de la textura de la unidad Burrower para que veáis un poco todos los pasos que he ido siguiendo:

Base poligonal
Estos son los primeros modelos del Burrower, que posteriormente modifique ligeramente (sobretodo las patas) y los que quería texturizar.


Primer Intento de Textura
En principio era solo una prueba pero probando probando acabe una textura simple para ver un poco como iba el tema.


Sugerencias del profesor
Una vez acabada la textura de prueba, decidí mandársela a Marc para que me diera una opinión/consejo y este me sugirió darle un look menos reptil y mas alienígena.


La fuente de inspiración
Los ejemplos de Marc eran muy buenos pero no me veía capaz de lograr imitarlos con mis limitadas dotes de photoshop. Lo que si tenia claro es que tenia que cambiar el look de reptil de la textura original y así pues empecé a buscar fuentes de inspiraron hasta encontrar una imagen que me encendió la “bombilla”

De ahí saque la base de lo que después seria la textura final, y dándole un poco mas de trabajo fue evolucionando.

Posteriormente tuve la idea de probar con diferentes colores.


Así pues con esto ya había conseguido una buena base de la textura y aunque aun quedaba mucho trabajo ya iba cogiendo forma.

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