14 may 2008

Just random pictures 2

Imagenes varias de la demo navegable
Estas imágenes son de una pequeña demo que entregamos hace dos semanas. La demo no tenia en cuenta los gráficos y era mas que nada una base jugable muy primitiva sobre la cual iremos ampliando funcionalidades hasta llegar al juego final. Almenos ya tenemos algo “jugable”...













Maqueta para la intro (conocida tambien como las 15 horas de render para 10 segundos)

Just Random Pictures

Burrower zerg (Test de Framerate)




Tests de Reflexiones



JENGAAAAAA! (Test de Framerate con reflexiones)



Intro preliminar

Después de varias semanas sin actualizar el blog por causa de las sucesivas entregas, cuelgo el video de la intro preliminar.

Somos conscientes que tenemos que hacerle algunos retoques y pulir ciertas cosas de cara a la introducción final, por lo que la versión final estará mejor acabada.

Cualquier sugerencia será bienvenida y analizada por nosotros. Disfrutad del video:




21 mar 2008

Modelado: Cangrejo (II)

Una imagen del modelado final del Cangrejo. Aprovecho para renombrarlo a 'kankro', el nombre original.

Como se aprecia, el modelo tiene 664 polígonos, menos de lo esperado, y sólo he usado una reducción del 2'73 %. Vale decir que en su desarrollo he escatimado mucho polígono, tal como comenté en la entrada anterior.


Qué os parece?

13 mar 2008

Modelado: Cangrejo (I)

Después de varios días sin actualizar, cuelgo una imagen de lo que va siendo la tercera unidad Verderan. No está acabado: le falta las pinzas, colocar bien las piernas y algún último retoque.

Para que veáis el aspecto que tendrá, he creado duplicados de piernas y los he usado como brazos, aunque no serán los mismos.

Esta 'maqueta' no llega a los 700 polígonos, por lo que no tengo en mente usar aun el polygon reduction. Cuando empecé pensaba que estaría sobre los 1K - 1.2K polígonos, después de la experiencia con la araña.


Qué os parece?

5 mar 2008

Efecto placas

Bueno, aquí va una preview del efecto de placas que le quiero dar a la araña. Como la cabeza es muy uniforme, está bien que le dé agresividad y que parezca más robusta.


No es el añadido final, es para pediros opinión sobre el resultado. Si os gusta, le daré una forma un poco más redondeada (no mucho más) y haré 3 placas en vez de 4.

Como lo he hecho? He selecionado la parte superior de la cabeza y le he agrandado la selección 2 px. En una capa nueva pinto primero las sombras (#000000 al 20%) y luego la 'iluminación' (#FFFFFF al 20%). Hay que darle un poco de vidilla, sin crear demasiados trazos rectos. Le aplico un desenfoque gaussiano a la selección de 6-7 px. Para que se adapte a los colores base, la capa se pone en modo 'Solapar' al 100% (en vez de 'Normal', que viene por defecto).

NOTA: Este proceso lo he hecho con GIMP, aunque no creo que haya problemas para reproducirlo tal cual en Photo$hop.

2 mar 2008

Materiales con el mismo nombre




Aviso para navegantes: Tened cuidado de darle a los materiales un nombre descriptivo antes de exportarlos al Ogre desde el XSI. En caso contrario Ogre se puede encontrar con dos materiales con el mismo nombre y se quejará cuando carguéis los recursos. Esto os evitará estar un buen rato intentando ver que habéis cambiado en el código para que ahora no funcione el dichoso programa.