14 jun 2008

Texturizando el burrower - Parte 2

Teniendo ya una base de color que me gustaba bastante tocaba empezar a darle detalle para que poco a poco se fuera consolidando. Todo esto lo fui haciendo en varias etapas:

El sombreado/degradado
Los colores planos quedan muy bien en juegos cel shading pero en nuestro juego no buscábamos esta estética. Por eso un primer paso fue añadir degradados de color y sombras a la textura para darle un toque algo más realista.

Primero empecé por el cuerpo:

Y posteriormente las patas:


Los “Bajos”
Pese a que la textura tenia un acabado ya bastante bueno habia descuidado bastante la parte inferior del modelo y antes de pasar a mayor detalle decidí que tocaba modificarla.


Con esto la textura quedaba acabada y fue esta versión la que se entrego en la entrega de texturizado.


Para la entrega además prepare expresamente una escena con los modelos pintados de varios colores.


Últimos retoques
Pese a que la textura entregada ya tenía un acabado de suficiente calidad como para salir tal cual en el juego aun le faltaba una capa de detalle de “rugosidad”. Así pues tras conseguir algunos CD’s de recopilaciones de texturas de material entube jugando un poco y el resultado final mejoro ligeramente dándole un acabado mas realista a la unidad.


Y ya con sombreado de iluminación:

Como podéis ver la evolución de la textura ha sido grande y pese a que no es tampoco una maravilla, teniendo en cuenta la resolución de esta (512x512) y el tamaño con el que se van a ver las unidades en el juego queda resultona y agradable a la vista.

Texturizando el burrower - Parte 1

Sin tener experiencia previa de texturizado y siendo solo un usuario de Paint y no photoshop, hacer una textura decente para una unidad se presentaba como un reto.
No obstante con suficiente tiempo y ganas se pueden conseguir resultados decentes por muy negado que seas. A continuación os mostrare la evolución de la textura de la unidad Burrower para que veáis un poco todos los pasos que he ido siguiendo:

Base poligonal
Estos son los primeros modelos del Burrower, que posteriormente modifique ligeramente (sobretodo las patas) y los que quería texturizar.


Primer Intento de Textura
En principio era solo una prueba pero probando probando acabe una textura simple para ver un poco como iba el tema.


Sugerencias del profesor
Una vez acabada la textura de prueba, decidí mandársela a Marc para que me diera una opinión/consejo y este me sugirió darle un look menos reptil y mas alienígena.


La fuente de inspiración
Los ejemplos de Marc eran muy buenos pero no me veía capaz de lograr imitarlos con mis limitadas dotes de photoshop. Lo que si tenia claro es que tenia que cambiar el look de reptil de la textura original y así pues empecé a buscar fuentes de inspiraron hasta encontrar una imagen que me encendió la “bombilla”

De ahí saque la base de lo que después seria la textura final, y dándole un poco mas de trabajo fue evolucionando.

Posteriormente tuve la idea de probar con diferentes colores.


Así pues con esto ya había conseguido una buena base de la textura y aunque aun quedaba mucho trabajo ya iba cogiendo forma.

14 may 2008

Just random pictures 2

Imagenes varias de la demo navegable
Estas imágenes son de una pequeña demo que entregamos hace dos semanas. La demo no tenia en cuenta los gráficos y era mas que nada una base jugable muy primitiva sobre la cual iremos ampliando funcionalidades hasta llegar al juego final. Almenos ya tenemos algo “jugable”...













Maqueta para la intro (conocida tambien como las 15 horas de render para 10 segundos)

Just Random Pictures

Burrower zerg (Test de Framerate)




Tests de Reflexiones



JENGAAAAAA! (Test de Framerate con reflexiones)



Intro preliminar

Después de varias semanas sin actualizar el blog por causa de las sucesivas entregas, cuelgo el video de la intro preliminar.

Somos conscientes que tenemos que hacerle algunos retoques y pulir ciertas cosas de cara a la introducción final, por lo que la versión final estará mejor acabada.

Cualquier sugerencia será bienvenida y analizada por nosotros. Disfrutad del video:




21 mar 2008

Modelado: Cangrejo (II)

Una imagen del modelado final del Cangrejo. Aprovecho para renombrarlo a 'kankro', el nombre original.

Como se aprecia, el modelo tiene 664 polígonos, menos de lo esperado, y sólo he usado una reducción del 2'73 %. Vale decir que en su desarrollo he escatimado mucho polígono, tal como comenté en la entrada anterior.


Qué os parece?

13 mar 2008

Modelado: Cangrejo (I)

Después de varios días sin actualizar, cuelgo una imagen de lo que va siendo la tercera unidad Verderan. No está acabado: le falta las pinzas, colocar bien las piernas y algún último retoque.

Para que veáis el aspecto que tendrá, he creado duplicados de piernas y los he usado como brazos, aunque no serán los mismos.

Esta 'maqueta' no llega a los 700 polígonos, por lo que no tengo en mente usar aun el polygon reduction. Cuando empecé pensaba que estaría sobre los 1K - 1.2K polígonos, después de la experiencia con la araña.


Qué os parece?