El sombreado/degradado
Los colores planos quedan muy bien en juegos cel shading pero en nuestro juego no buscábamos esta estética. Por eso un primer paso fue añadir degradados de color y sombras a la textura para darle un toque algo más realista.
Primero empecé por el cuerpo: Y posteriormente las patas:
Los “Bajos”
Pese a que la textura tenia un acabado ya bastante bueno habia descuidado bastante la parte inferior del modelo y antes de pasar a mayor detalle decidí que tocaba modificarla.
Para la entrega además prepare expresamente una escena con los modelos pintados de varios colores.
Últimos retoques
Pese a que la textura entregada ya tenía un acabado de suficiente calidad como para salir tal cual en el juego aun le faltaba una capa de detalle de “rugosidad”. Así pues tras conseguir algunos CD’s de recopilaciones de texturas de material entube jugando un poco y el resultado final mejoro ligeramente dándole un acabado mas realista a la unidad.
Y ya con sombreado de iluminación: